Existe en las empresas, organizaciones e instituciones una creciente retórica de la participación. Parece que es obligatorio "participar" o "abrir espacios de participación". Desde la aparición y desarrollo de internet el concepto de "cultura participativa" se fue expandiendo hasta alcanzar todo tipo de actividad. La "cultura participativa" tiene dos aristas: Una centrada propiamente en el usuario -como podrían ser las actividades culturales compartidas por redes sociales- y la más tradicional que es un proceso interactivo centrado en lo tecnológico. Por eso la diferenciación entre la interactividad que es una característica de las tecnologías, mientras que la participación corresponde a las culturas. Un debate álgido es comprender cómo los jóvenes están adquiriendo competencias transmedia fuera de la escuela e incorporar estos procesos dentro de las instituciones educativas, como por ejemplo solucionar problemas en los video juegos, que, e...